EXPERIÊNCIAS / APRENDER INVESTIGANDO
Mude uma regra.
Observe o programa pensar.
Uma simulação abre espaço para perguntar “e se?”. Altere uma entrada, compare caminhos e examine cada decisão, no seu ritmo.
01 / PROGRAMAÇÃO I · INTRODUTÓRIO
O Túnel das Condições
Uma cápsula, vários portões e a ordem exata do seu programa. Descubra por que uma regra aceita um valor e deixa outro passar.
Condições · lógica · validação
Abrir experiência →02 / PROGRAMAÇÃO I · CONDICIONAIS
Central de Entregas
Programe uma estação e descubra como if, else e else if escolhem caminhos.
A balança mede a caixa, a estação percorre suas condições de cima para baixo e escolhe o primeiro ramo verdadeiro.
Condições · ordem das regras · limites inclusivos e exclusivos
Abrir experiência →Um laboratório para testar suas perguntas.
Nos jogos, uma narrativa conduz a campanha. Nas experiências, você escolhe o que investigar: compare versões, construa regras e registre o que descobriu. Não há pontuação nem sequência obrigatória.
Cada experiência abre uma pergunta diferente. No Túnel, a pergunta é por que uma regra aceita um valor e deixa outro passar. Na Central de Entregas, é como uma máquina escolhe um único caminho entre vários. Novas simulações poderão ampliar esta coleção.