EXPERIÊNCIAS / APRENDER INVESTIGANDO

Mude uma regra.
Observe o programa pensar.

Uma simulação abre espaço para perguntar “e se?”. Altere uma entrada, compare caminhos e examine cada decisão, no seu ritmo.

01 / PROGRAMAÇÃO I · INTRODUTÓRIO

O Túnel das Condições

Uma cápsula, vários portões e a ordem exata do seu programa. Descubra por que uma regra aceita um valor e deixa outro passar.

Condições · lógica · validação

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nota: 8nota ≥ 7Aprovado

02 / PROGRAMAÇÃO I · CONDICIONAIS

Central de Entregas

Programe uma estação e descubra como if, else e else if escolhem caminhos.

A balança mede a caixa, a estação percorre suas condições de cima para baixo e escolhe o primeiro ramo verdadeiro.

Condições · ordem das regras · limites inclusivos e exclusivos

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peso: 6 kgpeso ≤ 2peso ≤ 10Robô

Um laboratório para testar suas perguntas.

Nos jogos, uma narrativa conduz a campanha. Nas experiências, você escolhe o que investigar: compare versões, construa regras e registre o que descobriu. Não há pontuação nem sequência obrigatória.

Cada experiência abre uma pergunta diferente. No Túnel, a pergunta é por que uma regra aceita um valor e deixa outro passar. Na Central de Entregas, é como uma máquina escolhe um único caminho entre vários. Novas simulações poderão ampliar esta coleção.