Tópicos de Computação e Tecnologia
Da história da IA à geração de linguagem: um mapa inicial de conceitos, aplicações e limites.
UM LABORATÓRIO PARA APRENDER
Materiais e percursos de estudo para conectar computação, inteligência artificial e a prática de aprender.
01 / PONTOS DE PARTIDA
PERCURSO 01 · PROGRAMAÇÃO
Aprenda a ler pequenos programas em JavaScript, acompanhar cálculos e prever qual caminho o código seguirá.
Conhecimentos prévios: aritmética básica. Nenhuma experiência com código.
Conhecer o percurso02 / CADERNOS DE APRENDIZAGEM
Da história da IA à geração de linguagem: um mapa inicial de conceitos, aplicações e limites.
Material introdutório para compreender os componentes, os programas e a relação entre eles.
Apostila de apoio para começar a programar com raciocínio, prática e exemplos.
Uma introdução aos conceitos que ajudam a entender a inteligência artificial generativa.
Capas de apresentação da coleção na plataforma. Os arquivos para download preservam suas capas e conteúdos originais.
03 / DENTRO DO CONTEÚDO
Uma variável pode mudar ao longo do programa. Em pontos = pontos + 5, usamos o valor atual para calcular o próximo.
NOVO / JOGOS EDUCACIONAIS
Uma cidade para restaurar, onze missões para aprender JavaScript. Monte regras, acompanhe as consequências e descubra o que cada decisão muda.
Explorar os jogos →EXPERIÊNCIAS / APRENDER INVESTIGANDO
No Túnel das Condições, você altera dados, compara versões e acompanha cada decisão do programa.
Conhecer as experiências →