UM LABORATÓRIO PARA APRENDER

Olá, alunos e curiosos,
eu sou o Prof. Ângelo
e aqui é o seu lugar
para expandir seus horizontes!

Materiais e percursos de estudo para conectar computação, inteligência artificial e a prática de aprender.

DO CONCEITO À PRÁTICA ↙
Capa da coleção: Fundamentos de IA GenerativaCapa da coleção: Programação 1
UMA IDEIA, EM CÓDIGO10 + 5 → 15

Materiais reais. Novas maneiras de estudar.

LEIA. QUESTIONE. EXPERIMENTE.Conhecimento em movimento

01 / PONTOS DE PARTIDA

Por onde você quer começar?

PERCURSO 01 · PROGRAMAÇÃO

Do primeiro valor
à primeira decisão.

Aprenda a ler pequenos programas em JavaScript, acompanhar cálculos e prever qual caminho o código seguirá.

5 etapas com práticaPara quem está começando

Conhecimentos prévios: aritmética básica. Nenhuma experiência com código.

Conhecer o percurso
  1. 01Guardar valores
  2. 02Fazer cálculos
  3. 03Converter textos em números
  4. 04Escolher entre let e const
  5. 05Tomar decisões

02 / CADERNOS DE APRENDIZAGEM

Uma biblioteca para abrir ideias.

Ver biblioteca

Capas de apresentação da coleção na plataforma. Os arquivos para download preservam suas capas e conteúdos originais.

03 / DENTRO DO CONTEÚDO

O mesmo nome.
Um novo valor.

Uma variável pode mudar ao longo do programa. Em pontos = pontos + 5, usamos o valor atual para calcular o próximo.

Explorar este conceito
RASTREANDO UMA ATRIBUIÇÃO
01 · VALOR ATUALpontos = 10
02 · CÁLCULO10 + 5
03 · NOVO VALORpontos = 15
Primeiro calculamos o lado direito. Depois guardamos o resultado na variável.

04 / NA OFICINA

Este laboratório
também é um projeto.

A plataforma educacional reúne o acervo e um primeiro percurso guiado. Cada parte aproxima a leitura da prática.

Disponível: materiais, exercícios, Tobias 2049 e progresso neste navegador. Novos percursos e experiências são próximos passos planejados.

Entrar na oficina

NOVO / JOGOS EDUCACIONAIS

Tobias 2049: O Código da Cidade

Uma cidade para restaurar, onze missões para aprender JavaScript. Monte regras, acompanhe as consequências e descubra o que cada decisão muda.

Explorar os jogos →

EXPERIÊNCIAS / APRENDER INVESTIGANDO

Mude uma regra. Descubra outro caminho.

No Túnel das Condições, você altera dados, compara versões e acompanha cada decisão do programa.

Conhecer as experiências →

QUEM ESTÁ POR AQUI

Angelo Santana

Professor e autor dos materiais deste acervo. Este espaço conecta computação, inteligência artificial e aprendizagem com autonomia.

Conhecer a proposta